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投稿日 2024年 08月 09日
目次
今回のレポートでは、Telegram上のミニアプリとして構築され、多くのユーザーから注目を集めているTap to Earnゲームの現状と今後についての考察レポートとなります。
レポート前半では、Tap to Earnゲームについての概要と、これまでにローンチされてきたいくつかのタップゲームプロジェクトの紹介をしています。また、各プロジェクトのSNSフォロワー数やアクティブユーザー数などの比較など、ユーザー数増加における背景についてを詳細に記述しています。
後半では、タップゲームにおける現状の懸念点や対策、タップゲームがWeb3市場に与える影響などについて考察しています。
レポート冒頭では、Telegramプラットフォーム上で急速に普及しているTap to Earnゲームについてを概説しています。タップゲームの基本的な仕組み、その人気の背景、およびTONブロックチェーンとの関連性を解説しています。
9億人のユーザー数を誇るTelegram上にゲームを構築することで、Telegramユーザーに対して認知度を広める事が可能です。これにより、幅広いユーザーをオンボーディングする機会が生まれています。
このセクションでは、複数のタップゲームプロジェクトと既存のGameFiプロジェクト(Axie InfinityとSTEPN)のDAU(Daily Active User)を比較分析しています。
データ表を見ても新興タップゲームが短期間で急速にDAUを増加させている事がわかります。特に、ローンチから6ヶ月以内という短期間で高いDAUを達成している事が特徴的です。
考察セクションでは、TelegramのWeb3化への取り組みを分析しています。現在実装済みの機能と今後のローンチ予定機能から、Telegramが既存SNSの中でも特に本格的にWeb3への移行を先導していると考えられます。
既存SNSプラットフォームによるWeb3機能の導入が、多数のユーザーをWeb3へスムーズに移行させる効果的な方法の一つであることがわかります。
さらに、タップゲームがWeb3市場にどのような影響がもたらされているかなどが考察されていますので、詳細については是非レポートをご覧ください。
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